Niemand houdt van lag. Gelukkig kan je diverse instellingen aanpassen in je server om de lag te verminderen. In dit artikel worden de instellingen beschreven die in Bukkit worden aangeboden en die je kan veranderen om de prestaties van je server te optimaliseren.
Hieronder vindt je een lijst met instellingen van bukkit.yml en onze aanbevolen waarden voor optimale prestaties. De lijst is in de volgorde van de meeste impact tot de minste impact op de prestaties
spawn-limits | Je kunt deze opties aanpassen om het aantal mobs dat per speler in je wereld spawnt te vergroten of te verkleinen. Bekijk mob-spawn-range in spigot.yml (als je die hebt) om mobs dichter bij de speler te brengen als je deze nummers hier vermindert. "Ambient" verwijst naar vleermuizen |
animals: 10 |
chunk-gc period-in-ticks |
Door dit aantal te verminderen, gaat je server de niet gebruikte chunks uit het geheugen verwijderen, waardoor meer geheugen beschikbaar is voor chunks waar spelers zich daadwerkelijk in bevinden. | Default: 600 Optimized: 400 |
ticks-per monster-spawns |
In plaats van te proberen mobs te spawnen met elke server tik, kan je de server vertellen minder vaak in mobs te spawnen door dit aantal te verhogen. Probeer niet hoger te gaan dan 4 tenzij mob spawning veel vertraging op je server veroorzaakt. | Default: 1 Optimized: 4 |